NAI로 만드는
캐릭터챗 · 비주얼노벨 · 가챠 이미지 에셋
NovelAI V4.5와 커뮤니티 도구(NAIS3 · SD스튜디오)로 같은 그림체의 캐릭터를 대량 생산하는 방법을 단계별로 정리한 사용설명서입니다. 아카라이브 AI그림 채널의 검증된 노하우와 NAI 공식 문서를 기반으로 작성됐습니다.
한눈에 보기
바쁜 사람을 위한 요약. 각 행의 자세한 내용은 해당 장에서 다룹니다.
| 목적 | 답 | 장 |
|---|---|---|
| 생성 엔진 | NovelAI V4.5 Full — Opus($25) 구독 시 조건 충족하면 무제한 무료 생성 | 02 |
| 대량 생성 앱 | NAIS3(PC, 씬 모드+캐릭터 카드) 또는 SD스튜디오(모바일 지원, AI챗 에셋 특화) | 01 |
| 프롬프트 사전 | Danbooru — 태그 위키 · 연관 태그 · tag_groups | 03 |
| 그림체 통일 | 작가 태그 조합 + year XXXX를 프리셋으로 저장해 전 이미지에 동일 적용 | 04 |
| 캐릭터 고정 | 상세 외형 태그 세트 + Character Reference(턴어라운드 시트) | 05 |
| 자세·표정 차분 | 프롬 고정 후 포즈/표정 태그만 교체 · Director Emotion · 인페인트 | 05 |
| 배경 | 장소+시간+조명 태그 & 자연어 문장 · 인물 없는 배경은 background dataset | 06 |
| 랜덤 가챠 양산 | 랜더마이저 ||a|b|| · NAIS3/SD스튜디오 조각(와일드카드) + 씬 모드 | 07 |
도구 선택 — NAIS3 · SD스튜디오
둘 다 NovelAI API를 호출하는 커뮤니티 프론트엔드입니다. NAI 구독이 있어야 하며 생성 규칙(Anlas 소모 등)은 NAI 웹과 동일합니다. 아카라이브 AI그림 채널에서 같은 계보로 출발해 제작자별로 갈라진 도구들이에요.
NAIS = NovelAI Image Studio (수낙고 제작, 최신 NAIS3). SD스튜디오는 이름과 달리 Stable Diffusion용이 아니라 NAI 대량 생성 앱입니다 (원작자 잠적 후 또르가 4.3.0으로 개조·유지). NAIA · 프롬봇도 같은 계열.
NAIS3 — PC 작업의 기본값
생성
NAI 웹과 동일 payload(같은 시드=같은 그림), 실시간 스트리밍 미리보기, t2i/i2i/인페인트, 배치 생성, 커스텀 해상도
캐릭터 프롬프트 카드
캐릭터를 카드로 저장 · 폴더 정리 · 위치 지정 · 동시 6명 · 저장 무제한. 캐릭터챗 등장인물 관리에 최적
조각 (와일드카드)
<이름>으로 프롬프트에 삽입. 조각이 여러 줄이면 랜덤 선택 → 가챠식 생성. TXT/ZIP 공유 가능
씬 모드
씬마다 프롬프트를 저장하고 예약 수만큼 일괄 생성. "그림체는 유지, 서로 다른 장면을 순차 대량 생산" — 에셋 공장의 핵심
디렉터 툴 체인
배경 제거 · 라인아트 · 색칠 · 표정 변경 · 업스케일. 결과가 자동으로 이어져 배경제거→업스케일 연속 작업이 편함
기타
이미지 드롭으로 메타데이터(프롬/캐릭터/파라미터) 부분 복원, 작가 태그 포함 28만+ 자동완성, Anlas 잔액·소모량 표시, 바이브/캐릭레퍼 라이브러리 + 인코딩 캐시
- 배포: 무료 · 오픈소스(GPL-3.0) · Windows/macOS — GitHub
sunanakgo/NAIS3Releases (Winsetup.exe, macOSarm64/x64.dmg) - 첫 실행: Windows는 SmartScreen에서 "추가 정보 → 실행", macOS는 첫 실행만 우클릭 → 열기
- NAIS2 → 3 이사: NAIS2 설정 → 백업 → JSON 내보내기 → NAIS3 설정 → 데이터 백업 → 불러오기 (캐릭터·프리셋·조각 이전)
SD스튜디오 — 모바일까지 쓴다면
- 배포: GitHub
Dd154663/SDStudioReleases — Windows(설치/포터블) · macOS · 안드로이드 APK - 정체성: "AI 채팅에서 쓸 이미지 에셋 뽑는 목적"으로 개조된 앱. 캐릭터챗 제작자에게 특히 잘 맞음
- 조각:
<>포맷. "랜덤 줄 선택 모드" 체크 시 와일드카드처럼 동작. 파란색=로컬 조각(프로젝트 한정), 보라색=전역 조각 - 이상형 월드컵: 대량 생성물을 토너먼트로 검수, "몇 등 이상만 내보내기" 가능 → 가챠 일러 선별에 유용
- 이미지 미러 모드: 인페인트 기반으로 원본 옆 빈 캔버스를 채워 레퍼런스 없이 일관된 캐릭터 생성. 요령: 작가 태그 전부 빼고
split screen추가 - 로컬 배경 제거 모델(NVIDIA GPU 가속) · 데스크톱↔모바일 프로젝트/프리셋 호환
비교와 선택
| NAIS3 | SD스튜디오 | NAIA | 프롬봇 | |
|---|---|---|---|---|
| 플랫폼 | Win · macOS | Win · macOS · Android | Win | 웹 (설치 불필요) |
| 지향점 | 프롬프트 묶음 재사용 + 씬 대량생성 | 모바일 + AI챗 에셋 | 무한 랜덤 자동 생성 (기능 최다, 복잡) | 단부루 태그 랜덤 가챠 (입문 쉬움) |
| 추천 대상 | PC에서 체계적으로 에셋 생산 | 폰으로도 뽑고 검수까지 | 파워유저 | 아이디어 고갈 시 랜덤 뽑기 |
PC 메인 작업 = NAIS3 · 모바일 병행 = SD스튜디오 · 랜덤 아이디어 = 프롬봇(beta.prombot.net, NAI 계정 로그인). 셋 다 병용해도 프롬프트 자산(조각/프리셋)은 서로 옮길 수 있습니다.
NAI 기본기 (V4.5)
NAI는 Danbooru + e621 데이터로 학습된 모델입니다. 자연어도 이해하지만, 태그를 레고 블록처럼 짜 맞추는 것이 가장 정밀하고 예측 가능한 제어법입니다.
구독과 무료 생성 조건
아래 4가지를 모두 충족하면 Anlas 소모 없이 무제한 생성: ① 1024×1024px 면적 이하(= Normal 사이즈: 832×1216, 1216×832, 1024×1024) ② Steps 28 이하 ③ 1장씩 생성 ④ i2i 베이스 이미지 미사용. 커뮤니티 통설: "결제할 거면 Opus($25) 외엔 선택지가 아니다."
- Anlas 월 지급: Tablet/Scroll 1,000 · Opus 10,000
- 추가 비용: 바이브 인코딩 2 Anlas(1회, 캐시됨) · 바이브 5개째부터 +2/개 · 캐릭터 레퍼런스는 생성마다 +5/장 · Focused Inpaint는 Opus 무료
프롬프트 구조의 황금률
- "석양 지는 꽃밭의 갈색 머리 소녀" 대신 →
1girl, flower field, sunset, brown hair처럼 핵심 요소를 태그로 분해 - 태그 구분은
,(쉼표+공백). 단부루의_는 공백으로 변환해 입력 - 앞에 둘수록 영향력이 큼. 중요한 것부터.
// 권장 태그 순서
인원수(1girl, solo) → 캐릭터/작품명 → 작가 태그 → 품질/미학 태그
→ 아트 스타일/매체 → 구도/앵글 → 배경/장소
→ 인물 외형(머리→눈→피부→체형) → 의상 → 자세/표정 → 기타 디테일
토큰 한도: 베이스+캐릭터 프롬 합산 약 512 T5 토큰. 이모지·유니코드 미지원.
문법 총정리
| 문법 | 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| 숫자 가중치 | 1.5::rain, night :: | 현재 표준. 1이 기본, 0.1 단위. 2.0 이하 유지 권장 |
| 약화 | 0.5::coat :: | 0.0~1.0 범위 |
| 음수 가중치 | -1::hat :: | V4.5 전용. 개념 제거/반전 — UC보다 강한 "정밀 핀셋" |
| 중괄호(레거시) | {tag} / [tag] | ×1.05 / ÷1.05 per 괄호(곱연산). 지금은 거의 사장 |
| 랜더마이저 | ||red hair|blue hair|,|| | 생성마다 랜덤 선택. |,|는 "빈 칸"도 후보로 |
| 텍스트 렌더링 | text, english text + 맨끝 Text: Hello! | 영어만 · 120자 이내 · 반드시 프롬프트 최후미 |
| 액션 태그 | source#hug / target#hug / mutual#hug | 캐릭터 프롬프트 안에서 상호작용의 주체/대상 지정 |
| 자연어 | She is pointing at the other girl. | 대문자로 시작, 마침표로 종료. 태그가 없는 상황의 보조 |
태그가 숫자로 끝나면 :: 앞에 공백 필수: 2::artist:jp06 ::. 텍스트 렌더링이 안 나오면 Add Quality Tags 토글을 끄세요(프리셋에 no text가 들어있어 간섭).
음수 가중치 실전 레시피
음수 가중치는 강력한 만큼 그림을 경직시키고 예상 밖 요소까지 지웁니다. 기본은 긍정 프롬을 제대로 쓰는 것.
품질 · 미학 · 연도 태그
- 품질:
best quality>amazing quality>great quality>normal quality(반대:bad/worst quality) - 미학:
masterpiece(V4.5 전용) ·very aesthetic·aesthetic(반대:displeasing) - 최상위 태그 하나만 골라 쓰는 것이 도배보다 낫다
- 연도:
year 2024— 작가 태그와 함께 쓰면 그 작가의 해당 연도 그림체로 수렴 - Add Quality Tags 토글(기본 ON)이 자동 추가하는 값(V4.5 Full):
location, very aesthetic, masterpiece, no text
// 커뮤니티 국룰 품질 프롬 예시
best quality, amazing quality, very aesthetic, absurdres,
-1::simple illustration, multiple views::
네거티브 (UC · Undesired Content)
UC = 광역 필터(회피 목록), 음수 가중치 = 정밀 제거. 용도가 다릅니다. 공식 프리셋(Heavy/Light/Human Focus)은 기본으로 켜두세요.
복붙용: 아카챈 공유 네거티브 완성본 (V4.5)
text, logo, watermark, too many watermarks, blank page, text-only page, reference, username, signature, artist:xinzoruo, artist:milkpanda, artist collaboration, variant set, large variant set, 4koma, 2koma, toon (style), oekaki, chibi, turnaround, film grain, monochrome, dithering, halftone, screentones, dated, old, 1990s (style), mutation, deformed, distorted, disfigured, artistic error, distorted anatomy, anatomical structure error, asymmetrical face, unnatural hair, bad eyes, cloudy eyes, blank eyes, pointy ears, bad proportions, bad limb, bad hands, extra hands, bad hand structure, extra digits, fewer digits, bad legs, extra legs, amputee, distorted composition, bad perspective, multiple views, negative space, animation error, chromatic aberration, disorganized colors, scan artifacts, jpeg artifacts, vertical lines, vertical banding, worst quality, bad quality, lowres, blurry, upscaled, fewer details, unfinished, incomplete, amateur, cheesy, unsatisfactory, inadequate, deficient, subpar, poor, displeasing, very displeasing, bad illustration, bad portrait
주의: 스케치/선화풍을 살리거나 말풍선·텍스트를 넣을 땐 비추천. 섹션별로 잘라 커스텀하세요. chibi·multiple views 계열은 "1인 일러"의 대척점이라 게임 스프라이트에 특히 유효합니다.
생성 설정
| 설정 | 권장값 | 메모 |
|---|---|---|
| Sampler | Euler Ancestral · DPM++ 2M | V4.5에서 이 둘 외에는 찐빠 사례 보고. 노이즈 스케줄은 기본값 |
| Steps | 28 | 무료 한도이자 국룰. 높다고 무조건 좋아지지 않음 |
| Guidance (CFG) | 5~6 | 높이면 쨍하지만 과포화. 시드 고정 후 0.1 단위 미세조정으로 디테일 튜닝 |
| Seed | 평소 비움 | 태그 A/B 테스트·차분 제작 때만 고정 |
| Variety+ | 상황별 | 구도/포즈 다양성↑. 복장·배경 통일이 필요하면 OFF |
| SMEA / DYN | 대형 해상도에서 | 1024×1024 초과 시 인체 붕괴 방지 |
History 탭: 클릭=설정 전체 로드 · Ctrl+클릭=시드 제외 복사 · Shift+클릭=시드만 복사 · Download ZIP=세션 전체 저장
최고의 학습법 — EXIF "돛거"
- 아카 AI그림 채널 NAI 탭에서 PNG 원본 저장채널 문화상 EXIF(프롬프트 메타데이터) 공개가 권장이라 대부분 살아있음
- NAI 웹(또는 NAIS3)에 드래그&드롭 → Import Metadata프롬프트 + 설정이 통째로 복원됨. NAIS3는 부분 선택 복원도 가능
- 뜯어보고 내 것으로같은 그림체로 바로 생성하면서 태그를 하나씩 바꿔보는 것이 가장 빠른 학습
실전 프롬 구조 예시 (챈에서 회수된 실제 사례)
// [베이스 프롬프트]
1boy, 1girl, nsfw, 2.14::artist:wanke ::, 3::artist:chuzenji ::,
0.74::artist:gogalking ::, year 2025, year 2024, 1.75::skindentation ::,
-2::multiple views ::, -1.5::simple background ::, best quality,
amazing quality, very aesthetic, absurdres, masterpiece, -2::blurry ::
// [캐릭터 프롬 1] — 외형 태그 묶음 + 포즈/상황 태그
girl, {{{demon horns}}}, pale skin, {{{freckles}}}, grey eyes,
{{{orange hair}}}, {{very long hair}}, {{single braid}}, ...
// [캐릭터 프롬 2]
boy, faceless boy, white hair, ...
Danbooru 태그 활용법
프롬프트에 쓰는 "단어"는 전부 Danbooru(danbooru.donmai.us)에서 나옵니다. 단부루를 사전처럼 쓰는 법을 익히면 프롬프트 실력이 곧바로 올라갑니다.
태그 5분류 (색깔로 구분)
| 분류 | 색 | 예시 | 프롬프트에서의 역할 |
|---|---|---|---|
| General | 파랑 | long hair, smile | 그림 내용 (대부분의 태그) |
| Artist | 빨강 | wlop | 화풍 — artist:이름으로 사용 |
| Character | 초록 | nami (one piece) | 캐릭터 재현 |
| Copyright | 보라 | blue archive | 출처 작품 |
| Meta | 노랑 | highres, official art | 이미지 외적 정보 |
태그 찾는 실전 루틴 5단계
- 검색창 자동완성으로 정식 철자 + post count 확인검색 시엔 언더스코어(
looking_at_viewer). post count가 높을수록 AI가 잘 학습한 태그 - 태그 위키에서 정의 확인태그 클릭(또는
?) → 정의 + 예시 + See also(연관 태그). 예:skindentation은 "살 눌림"이라 누드에 끈을 자꾸 그리는 원인 — 위키를 봐야 아는 함정 - Related Tags로 "주변 굳히기"Tags → Related tags(Cosine 정렬)에서 함께 자주 붙는 태그 발견. 마이너 태그는 단독으론 안 먹히니 연관 태그 2~4개를 곁들여 재현율을 올림
- tag_groups 위키 = 태그 사전의 목차머리/눈/표정/포즈/제스처/의상/구도/장소 전 분류. "니가 뭘 찾던 이 안에 정답이 있다"
- 마음에 드는 그림에서 역추적포스트를 열면 좌측에 전체 태그 목록 → 골라 담기.
order:score로 고평점순 정렬, 계정 있으면 태그 2개 동시 검색
주의점
- 정확한 철자 그대로:
grey hair(영국식), 동명 구분 괄호ganyu (genshin impact)유지. 존재하지 않는 임의 표현(pretty face)은 무시됨 - NAI에선 언더스코어 대신 공백 — 단
^_^,@_@같은 이모티콘 태그는 그대로 - NAI 개명 태그:
v→peace sign·double v→double peace·|_|→bar eyes·:|→neutral face·tachi-e→character image·eyepatch bikini→square bikini - 유명 캐릭터의 특정 복장은 전용 태그가 따로 있음:
hasumi (swimsuit) (blue archive)— 연관 태그에서 확인 - 수위 제어:
rating:general / sensitive / questionable / explicit+nsfw,uncensored. 건전 이미지는 UC에nsfw
게임 제작 단골 태그 (카테고리별)
인원 · 프레이밍 · 앵글
인원: 1girl, solo, 1boy, 2girls, multiple girls, solo focus, looking at viewer
프레이밍(가까움→멂): close-up, portrait, upper body, cowboy shot, full body, wide shot
앵글: from above, from below, from side, from behind, straight-on, three-quarter view, dutch angle, pov
표정 · 감정
smile, grin, blush, embarrassed, expressionless, smug, pout, angry, crying, tears, surprised, nervous, happy, sad, serious, sleepy, wavy mouth, tongue out, :d, :3, ^_^, jitome, tsurime, tareme, half-closed eyes, heart-shaped pupils
포즈 · 제스처
포즈: standing, sitting, kneeling, lying, on back, seiza, wariza, squatting, all fours, crossed legs, crossed arms, arms behind back, arms up, outstretched arms, hands on hips, leaning forward, arched back, head tilt, fighting stance, hug, hug from behind, holding hands, walking, running, jumping, stretching, upside-down
제스처: peace sign, double peace, heart hands, pointing, waving, salute, thumbs up, finger gun, shushing, paw pose, facepalm
머리 · 눈
머리: 길이 short/medium/long/very long hair + 스타일 twintails, ponytail, braid, hair bun, bob cut, hime cut, ahoge, blunt bangs, hair over one eye, sidelocks + 색 blonde/black/brown/blue/pink/red/white/grey hair, multicolored hair, gradient hair, colored inner hair
눈: 색 태그 + heterochromia, closed eyes, one eye closed, slit pupils, sparkling eyes
의상 · 소품
school uniform, serafuku, blazer, maid, china dress, kimono, yukata, hoodie, turtleneck sweater, dress, pleated skirt, thighhighs, pantyhose, gloves, choker, hair ribbon, witch hat, armor, cape, apron, bikini, leotard, bodysuit, scarf, frills
그림체 통일하기
게임의 통일감은 모든 이미지에 동일한 "그림체 프리셋"을 쓰는 것에서 나옵니다. 프리셋 = 작가 태그 조합 + 품질 태그 + UC 묶음.
작가 태그 조합이 기본
// 나만의 그림체 = 작가 태그 믹스 + 연도
2.14::artist:wanke ::, 3::artist:chuzenji ::, 0.74::artist:gogalking ::,
0.9::ratatatat74 ::, year 2025, year 2024, -3::artist collaboration ::
- 작가 여러 명을 섞을 땐
-3::artist collaboration ::이 국룰 (합작 그림풍 오염 방지) year XXXX로 연대별 화풍 미세 조정 (작가의 해당 연도 그림체로 수렴)- 이 묶음을 NAIS3 프리셋/조각으로 저장 → 모든 씬·캐릭터에 항상 동일 적용
- 그림체 소스: 아카챈 그림체 1,000+종 모음(NAI 4.5) — EXIF 살아있는 짤 모음이라 돛거 가능 (링크 모음 참조)
화풍 보조 태그
| 계열 | 대표 태그 |
|---|---|
| 매체 | watercolor (medium), oil painting (medium), pastel (medium), ink (medium), colored pencil (medium), anime screencap, pixel art, 3d |
| 스타일 | sketch, lineart, no lineart, painterly, flat color, anime coloring, game cg, official art, retro artstyle, 1990s (style), realistic |
| 색감 | pastel colors, muted color, limited palette, monochrome, high contrast, spot color, blue theme 등 색 테마 |
| 효과 | depth of field, bokeh, backlighting, bloom, lens flare, soft focus, motion blur |
바이브 트랜스퍼로 그림체 훔치기
- Vibe Transfer = 이미지의 색감/스타일 전이. Reference Strength 0.1~0.2로 낮게 걸어 그림체·채색만 가져오는 것이 실전 국룰 (높이면 캐릭터·구도까지 오염)
- Information Extracted는 기본값 권장 (낮출수록 스타일 약화·구도 유지 방향)
- 부작용으로 배경이 하얘지면:
-1::white background ::또는 배경 있는 레퍼런스 사용 - 여러 개 쓸 땐 Strength 합계 1.0 이하 (Normalize 토글). 인코딩은 1회 2 Anlas 후 캐시.
.naiv4vibe파일로 저장/공유
바이브 트랜스퍼는 캐릭터 레퍼런스와 동시 사용 불가입니다. 그림체는 프리셋(작가 태그)으로, 캐릭터는 CR로 각각 담당시키는 것이 안정적.
캐릭터 일관성 — 같은 캐릭터, 여러 자세와 표정
캐릭터챗·VN·가챠의 생명은 "이 캐릭터가 계속 같은 캐릭터로 보이는 것". 방법은 두 축입니다: ① 태그로 못박기 ② Character Reference로 잠그기.
기본: 캐릭터를 "태그 세트"로 정의
태그가 적으면 빈칸이 매번 랜덤으로 채워집니다. 머리/눈/피부/체형/의상을 촘촘하게:
// 공식 튜토리얼 수준의 캐릭터 정의 예시
girl, swept bangs, bob cut, medium hair, platinum blonde hair, aqua eyes,
pale skin, witch hat, blue headwear, blue cape, white shirt, long sleeves,
corset, leather belt, short skirt, blue skirt, frilled skirt,
black pantyhose, brown gloves, knee boots, medium breasts, skinny
- 이 세트를 NAIS3 캐릭터 카드 / NAI Prompt Chunks(
@이름호출) / SD스튜디오 조각으로 저장 → 복붙 없이 재사용 - 검증법: 시드 고정 + 태그 하나만 변경해 효과 비교 (공식 권장)
Character Reference — OC(자캐)의 구세주 (V4.5 전용)
캐릭터 이미지 1장을 업로드하면 태그 없이도 그 캐릭터를 재현합니다. 로컬의 LoRA에 해당하는 기능. 생성마다 +5 Anlas.
- 레퍼런스용 시트 만들기글로벌 프롬에
2::reference sheet, turnaround::(+no text) + 캐릭터 프롬엔 포즈/표정 없이 외형만 → 전/후/측면 턴어라운드 시트 생성 - 좋은 레퍼런스의 조건단순 배경 + 중립 포즈 + 전신샷. 구석에 얼굴 클로즈업을 붙이면 더 좋음. 깔끔한 일러스트가 최적(러프/회화풍은 인식 저하). 해상도는 1024×1536 / 1472×1472 / 1536×1024 중 하나로, 캐릭터를 캔버스에 최대한 크게
- Character Reference에 등록하고 생성이후 모든 컷에서 같은 캐릭터 유지. 의상이 안 나오면 해당 의상 태그를 프롬프트로 보강.
expressions태그로 표정 차분 시트도 뽑을 수 있음
| 옵션 | 효과 |
|---|---|
| Style Aware (기본 ON) | 눈 그리는 방식 등 캐릭터 정의 디테일까지 전이. 바이브보다 강한 그림체 유지력. 다른 그림체를 입히려면 OFF |
| Strength | 높이면 표정·포즈까지 레퍼런스에 고착 → 차분 뽑을 땐 낮추기 |
| Fidelity | 1이면 프롬프트로 덮기 어려움, 0이면 유연 |
레퍼런스를 여러 장 넣으면 캐릭터가 블렌딩됩니다(한 장면에서 다인원 각각 고정 불가). 바이브 트랜스퍼와 동시 사용 불가. 인페인트는 CR을 참조하지 않음.
기존 일러 1장을 Gemini(나노바나나)에 넣어 3면도로 변환 → 그 결과를 CR에 등록하는 흐름이 유행. 사람이 따라 그리기 쉬운 설정화가 AI에게도 최고의 레퍼런스입니다.
자세 · 표정 바꾸기 6가지 방법
태그만 교체
캐릭터 카드(외형)는 고정, standing→sitting on chair, smile→angry만 교체. CR을 걸어두면 얼굴 붕괴가 크게 줄어듦
랜더마이저 가챠
||standing|sitting|lying on bed|| + 씬 모드 대량 생성 → 잘 나온 것만 선별
i2i로 구도 훔치기
원하는 포즈 그림을 i2i에 넣고 Strength 조절(0에 가까울수록 원본 유지). 프롬프트도 그 구도에 맞게. Noise는 건드리지 않기
인페인트
구도 유지한 채 일부만 재생성 — 연속 컷/차분의 핵심. 손·얼굴은 한 부위씩. Focused Inpaint(영역을 1MP로 확대 후 인페인트)는 얼굴 보정 최적 + Opus 무료
Director › Emotion
클릭 몇 번으로 표정 변경. 공식 문서가 VN 차분 제작을 직접 언급하는 기능. 정면+중립 표정에서 최적 → 중립 스프라이트 먼저 만들고 각 감정 파생
SD스튜디오 이미지 미러
원본 옆 빈 캔버스를 인페인트해 유사 캐릭터 생성. 작가 태그 제거 + split screen이 요령
여러 캐릭터를 한 장에 (멀티 캐릭터)
- + Add Character로 캐릭터별 프롬프트 분리 (최대 6명)
- 인원수 태그(
2girls)는 베이스에, 각 캐릭터 프롬엔 숫자 없이girl/boy - 배치: 캐릭터 박스 순서 = 왼쪽→오른쪽. Position(AI's Choice 끄기 → 5×5 그리드)은 "제안" 수준이라 자연어로 보강
- 상호작용:
source#hug(하는 쪽) /target#hug(받는 쪽) /mutual#hug(서로) - 캐릭터별 UC 있음 — 다른 캐릭터 특징이 새어들면 그 캐릭터의 UC에 해당 태그 추가
// 멀티 캐릭터 예시
[Base] 2girls, indoors, cafe, window seat, afternoon,
best quality, very aesthetic
[Char1] girl, red hair, twintails, school uniform,
source#feeding, smile. She is feeding the other girl.
[Char2] girl, silver hair, bob cut, blazer,
target#feeding, blush, embarrassed
배경 묘사 잘하기
배경은 태그(뼈대) + 자연어(살)의 조합이 실전 최강입니다. V4.5는 배경 묘사에서 자연어가 특히 잘 작동합니다.
기본 공식
// [장소] + [시간/날씨] + [조명] + [분위기/효과]
outdoors, cityscape, night, rain, neon lights,
reflective puddles, cinematic lighting
| 계열 | 대표 태그 |
|---|---|
| 장소 | indoors/outdoors + classroom, bedroom, cafe, library, office, rooftop, street, alley, park, beach, forest, shrine, castle, ruins, train station… |
| 시간/날씨 | day, night, sunset, dawn, blue sky, cloudy, rain, snow, starry sky, full moon |
| 조명 | sunlight, moonlight, backlighting, sidelighting, cinematic lighting, light rays, lens flare, bloom |
| 계절 연출 | cherry blossoms, autumn leaves, snowing |
| 특수 | location(실내/실외 랜덤 장소) · scenery, landscape(풍경 중심 구도) |
배경 품질 올리기
-1.5::simple background ::— 단순 배경 회피, 구체적 배경 유도 (흰 배경 탈출 국룰)detailed background,wide shot병용- 배경에 원치 않는 군중: UC에
crowd, people또는-1::crowd :: - 갑옷 등 캐릭터 태그가 배경에 번질 때: 해당 태그를 캐릭터 프롬프트 쪽으로 이동
인물 없는 배경 CG (VN 배경)
// 데이터셋 태그는 반드시 프롬프트 맨 앞
background dataset, no humans, scenery, classroom, afternoon,
sunlight through windows
// UC에: 1girl, 1boy, people
자연어 배경 프롬 활용
// 태그 + 자연어 혼합 예
outdoors, night, cherry blossoms,
Cherry blossoms in full bloom at night, petals gently falling,
soft pink glow under lanterns, dreamy atmosphere.
- 아카챈에 배경 자연어 프롬 55종 공유글이 있음 — 밤 벚꽃·야경·오로라·판타지 부유섬·사이버펑크 거리 등 복붙 가능 (링크 모음)
- 특이 연출은 자연어+고가중치:
9.0::chain-link fence::, 15.0::Female is over the chain-link fence.::같은 문장형 프롬도 실전에서 통용 - LLM(Grok/GPT/Gemini)에게 "이 상황을 NAI 자연어 프롬으로" 요청하는 워크플로가 일반화됨 — 전용 시스템 프롬프트 공유글 참조
게임별 제작 워크플로우
지금까지의 재료를 실제 파이프라인으로 조립합니다.
공통 준비 (모든 게임)
- Opus 구독 → 그림체 결정챈 NAI 탭 돛거 또는 그림체 1,000종 모음에서 선택 → 작가 태그 조합 + 품질 태그 + UC로 "그림체 프리셋" 확정
- 캐릭터 확정캐릭터마다 외형 태그 세트 작성 →
2::reference sheet, turnaround::으로 턴어라운드 시트 생성 → 잘 나온 시트를 CR용으로 보관 - NAIS3 세팅그림체 프리셋 + 캐릭터 카드 + CR 라이브러리 등록 → 이후 모든 생성의 공통 기반
캐릭터챗용 에셋
- 캐릭터별 기본 입상(중립 표정, 심플 배경) 생성 → Director Emotion으로 표정 차분 세트(happy/sad/angry/embarrassed/surprised…)
- 상황별 일러: 씬 모드에 상황 프롬프트를 예약 → 일괄 생성 → 선별
- Remove Background로 누끼 → 스프라이트. NAIS3는 배경제거→업스케일 체인 자동화
브라우저 비주얼노벨용 에셋
| 에셋 | 방법 |
|---|---|
| 스탠딩(입상) | full body, standing, simple background + CR + 표정 차분 → 누끼 → 캐릭터당 표정 5~10종 |
| 배경 CG | background dataset + 장소별 자연어. 같은 장소의 낮/석양/밤은 시드 고정 후 시간 태그만 교체하면 통일감 |
| 이벤트 CG | 멀티 캐릭터 + 액션 태그(source#/target#). 어려운 구도는 i2i/인페인트로 보정 |
| 연속 컷 | 인페인트로 이전 컷의 구도를 유지하며 일부만 변경 |
| 텍스트 | Text: 문법(영문만) 또는 게임 엔진에서 오버레이 권장 |
가챠 게임용 에셋
// 랜덤 캐릭터 양산: 조합 폭발 → 밤새 씬 모드 → 선별
||blonde hair|silver hair|pink hair||,
||school uniform|maid|knight armor||,
||smile|smug|expressionless||
- NAIS3 조각(여러 줄=랜덤) 또는 프롬봇의 랜덤 태그 검색(작가/캐릭터/복장 토글 필터)으로 양산 → SD스튜디오 이상형 월드컵으로 선별
- 레어리티 연출: 같은 캐릭터에 등급별 차등 — N: 상반신/심플 배경 → SR: cowboy shot+배경 → SSR: full body + 화려한 이펙트(
light particles, glowing, floating hair, wind) + Enhance/Upscale - 통일감 유지: 전 등급 동일 그림체 프리셋 + 캐릭터별 CR
후처리
- Enhance: 프롬프트 기반 디테일업 / Upscale: 순수 4배 확대(1024×1024 이하만)
- Declutter: 떠다니는 텍스트·말풍선·잡티 제거
- PNG로 저장하면 EXIF에 프롬프트가 남아 재현/수정 가능. 배포 전엔 메타데이터 제거 고려
링크 모음
이 매뉴얼의 원본 소스들. 더 깊이 파고들 때 참고하세요.
필수 북마크
- 필독) AI그림 채널 정보글 모음 arca.live 공지
- NAI 공식 문서 (image 섹션) docs.novelai.net
- Danbooru 태그 그룹 (태그 사전 목차) danbooru
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도구
- NAIS3 소개글 GitHub: sunanakgo/NAIS3
- SD스튜디오 4.3.0 GitHub: Dd154663/SDStudio
- NAIA 2.0 랜덤 자동생성 특화
- 프롬봇 가이드: arca.live/b/aiart/130882044
- 캐릭터 프롬 저장 웹사이트 izta.us
- NAI 프리셋 대량 생성·관리 웹 SDStudio 파일 호환
채널 이용 팁
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